打牌记分
项目概述:各类牌局的随手记分助手:打牌记账、打牌计分、积分排行,一个小程序全管。
详细介绍:扑克、麻将、桌游、聚会都能开桌,多人建房、实时录入、自动结算、历史记录与积分排行;房主记分即时生效、断网可用,云端自动备份,不打扰打牌节奏——主打一个随性随记。
技术栈:微信小程序, 云开发, TypeScript
标签:微信小程序, 记分工具, 聚会桌游
开发角色:独立开发 (2026)
我是 cduyzh,一名 Web 前端开发者。平时除了工作,也喜欢把一些突然冒出来的想法做成真正可以使用的产品。最近比较关注 AI、Web 应用、自动化工具,以及一些解决自己实际需求的小项目。
常驻:成都 · 中国 | 规范网址:https://www.cduyzh.top
项目概述:各类牌局的随手记分助手:打牌记账、打牌计分、积分排行,一个小程序全管。
详细介绍:扑克、麻将、桌游、聚会都能开桌,多人建房、实时录入、自动结算、历史记录与积分排行;房主记分即时生效、断网可用,云端自动备份,不打扰打牌节奏——主打一个随性随记。
技术栈:微信小程序, 云开发, TypeScript
标签:微信小程序, 记分工具, 聚会桌游
开发角色:独立开发 (2026)
项目概述:收录《崩坏:星穹铁道》混沌回忆、虚构叙事、末日幻影及异相仲裁的真实通关记录,支持按阵容、命座、光锥、金数及通关成绩筛选,轻松查找低金满星、0轮竞速配队与实战视频。
详细介绍:收录《崩坏:星穹铁道》混沌回忆、虚构叙事、末日幻影及异相仲裁的真实通关记录,支持按阵容、命座、光锥、金数及通关成绩筛选,轻松查找低金满星、0轮竞速配队与实战视频。
技术栈:Vue 3, TypeScript, Vite, Pinia, Tailwind CSS
标签:游戏数据, 竞速档案, 投稿系统, 星穹铁道
开发角色:独立开发与前端实现 (2026)
项目概述:汇总《崩坏:星穹铁道》混沌回忆、虚构叙事、末日幻影及异相仲裁等终局玩法的历期怪物血量数据,通过交互式趋势图展示血量变化、环比涨幅与版本间的数值膨胀情况。支持查看各期详细数据,直观了解星铁终局难度的变化趋势。
详细介绍:汇总《崩坏:星穹铁道》混沌回忆、虚构叙事、末日幻影及异相仲裁等终局玩法的历期怪物血量数据,通过交互式趋势图展示血量变化、环比涨幅与版本间的数值膨胀情况。支持查看各期详细数据,直观了解星铁终局难度的变化趋势。
技术栈:Vue 3, TypeScript, Vite, ECharts, Tailwind CSS
标签:游戏数据, 数据可视化, 趋势分析, 星穹铁道
开发角色:独立开发与数据分析 (2026)
项目概述:专注隐私的经期规律记录与伴侣关怀提醒工具,以温和克制的设计守护身心节奏。
详细介绍:针对市面经期健康应用普遍存在的开屏广告繁杂、社区信息过载及隐私顾虑,月来信尝试打造一款纯粹、温润且安全的轻量记录工具。除了基础的周期计算与生理期记录外,核心探索伴侣间的状态自然同步与关怀提醒机制,用非侵入式的方式传递关心。
技术栈:React, TypeScript, Tailwind CSS, IndexedDB, PWA
标签:生活工具, 隐私安全, 周期计算, 关怀提醒
开发角色:产品构思与独立开发 (2026)
项目概述:面向成都及周边区县的精细化网格降水与雷达云图速览,聚焦超局地短时天气。
详细介绍:成都盆地地形多变,常出现“东边暴雨、西边晴空”的超局地降水现象。该项目聚焦成都各区县精细网格气象数据,汇聚多普勒雷达反射率拼图与短时临近外推预报,提供简洁无干扰的降水时间轴推演与局地降雨提醒。
技术栈:TypeScript, Canvas / WebGL, 气象数据接口, GeoJSON
标签:气象观测, 数据可视化, 地理信息, 成都本地
开发角色:数据整理与前端研发 (2026)
项目概述:追踪全球独立与主流作品的发售日更迭、平台排期与发售口碑前瞻聚合。
详细介绍:主机与 PC 游戏延期频繁、发售信息分散在各大发布会与平台。该工具旨在建立一份结构清晰的未来新游时间轴,支持按游戏类型、平台(Steam / PS5 / Switch 2)、期待度评级进行筛选与发售倒计时提醒。
技术栈:Next.js, TypeScript, Node.js 爬虫/聚合, Tailwind CSS
标签:游戏资讯, 数据聚合, 时间线, 独立游戏
开发角色:构思与数据抓取设计 (2026)
项目概述:面向生成式图像的结构化提示词资产库,模块化沉淀艺术风格、镜头景别与光影配方。
详细介绍:解决日常 AI 绘图过程中优质 Prompt 易丢失、版本混乱与参数难复用的痛点。构建标准化的提示词语法树,将艺术流派、构图光影、负向词汇、渲染引擎参数以积木形式拼装,支持快速复制、一键测试与效果版本回溯。
技术栈:React, TypeScript, LocalStorage, Tailwind CSS
标签:生成式 AI, Prompt 工程, 工具库, 灵感管理
开发角色:独立设计与工具沉淀 (2025)
项目概述:崩坏:星穹铁道 混沌回忆与末日幻影强敌机制速查,整理弱点属性、韧性条与抗性数据。
详细介绍:针对回合制高难关卡中 BOSS 技能机制繁复、抗性弱点记不准的问题,整理出的高效率资料速查工具。清晰罗列历代混沌回忆与深渊首领的属性弱点、韧性值、受控免疫及核心应对策略,辅助玩家快速调整配队阵容。
技术栈:React, TypeScript, 静态数据索引, Fuzzy Search
标签:游戏数据, 弱点速查, 配队辅助, 星穹铁道
开发角色:资料整理与前端实现 (2025)
项目概述:探索基于轻量 AI 工作流的角色立绘生成与统一规格人物设定卡片自动化管线。
详细介绍:结合本地或云端图像模型,设计一套将人物设定描述自动拆解为风格化肖像、调色方案与属性徽章的工作流。产出高一致性的角色卡片排版,探索前端排版引擎与生图 API 的无缝编排。
技术栈:TypeScript, Canvas, HTML-to-Image, SVG
标签:AI 工作流, 角色设定, 前端生成, 视觉设计
开发角色:工作流设计与前端管线 (2025)
项目概述:实测 GPT、Claude、DeepSeek、Qwen 等主流 AI 大模型的 SVG 动画生成能力。
详细介绍:用同一道“熊猫骑自行车”提示词,实测 GPT、Claude、DeepSeek、Qwen 等主流 AI 大模型的 SVG 动画生成能力。集中展示不同模型的实际作品,直观对比代码生成、画面表现与动画效果,看看谁的熊猫骑得更好!
技术栈:HTML, CSS, JavaScript, AI生成
标签:AI大模型, SVG动画, 代码生成, 评测对比
开发角色:独立开发 (2026)